原型与实例、来源与改编分开登记
跨作品设定最常见的错误,是把不同层的东西写成同一个事实。从创世 YAML 的原型继承,到角色 Schema 的“概念实体/出场实例/演绎”,再到副本数据库的“来源事实/推断/改编设计/数值平衡”,同一种分层反复出现:原作单元和可玩副本是两个对象,生成的图谱和副本不能反过来证明原始设定。
分层只决定内容放在哪一层,不保证内容正确;同名异体、异名同体仍要逐条消歧。
创作 · 模块
散落在创世提示词、OLE、WUS、时空管理局和多版引擎里的设计,反复收敛到同一套建模纪律:原型与实例、来源与改编分层登记,对象有稳定身份,规则写明作用域与代价,未知和争议有状态。生成的设定先当候选,经校验与作者采纳才进入正典;那些宏大宇宙本身只是虚构设定。
核心流程
上排定界与建模,下排校验与入库,底部是写作取用后回到校验门的回路。这是 2026 年 Schema、副本数据库和创作 OS 审读后收敛的形态;2025 年那份全题材母模板始终没有交付可校验的实物。
核心逻辑
跨作品设定最常见的错误,是把不同层的东西写成同一个事实。从创世 YAML 的原型继承,到角色 Schema 的“概念实体/出场实例/演绎”,再到副本数据库的“来源事实/推断/改编设计/数值平衡”,同一种分层反复出现:原作单元和可玩副本是两个对象,生成的图谱和副本不能反过来证明原始设定。
分层只决定内容放在哪一层,不保证内容正确;同名异体、异名同体仍要逐条消歧。
对象要被跨系统引用,先要有不随版本变化的实体 ID,再另记版本、时间线和实例。把版本写进 URN,每一版都会变成新身份;只靠名字,又会把同名异物合并。时空管理局多次重复生成同一组织、成员清单随回答漂移,就是缺少唯一实体清单的后果。后期规则是:内部引用必须解析,外部对象写明命名空间。
命名格式不会自动唯一;唯一性、别名与迁移要靠实现和校验器保证。
规则要能影响人物行动,就得写出输入、过程、输出、副作用、代价、限制和适用域;冲突按全域、领域、本地、对象分层声明优先级和豁免。跨世界交互先逐项列出时间、能量单位、身份位格等适配项,未知交互先禁用或交作者定义,不让冲突设定暗中混用。冲突和反派从规则缝隙里长出来,而不是另外硬加。
写出因果闭环不等于因果成立;同优先级、合法例外和裁决责任仍要逐案写明。
72 个世界观检查域被用户嫌过重,压成世界命题、因果规则与代价、有效时空物质、人群资源制度、历史冲突变化、主体日常认知六个核心,媒介转译与连续性治理另作两层。维度表是检查词典,不是自然常数:只深化会改变角色选择、冲突、空间或玩家行为的差异,其余写接口、延后或继承类型默认。纪元史同理,写成“上一纪遗留矛盾→制度发明→新副作用”。
六核心是那一次的综合框架,不是通用最优维数;3—2—1、70/20 之类配比未校准。
事件、成长和场景都记前状态、变化与后状态,事后能回看人物为什么改变。模型生成的正文和状态增量不直接改写真源:先成为候选,经差分和作者确认再合并;草案与正典分开,修订正典留下变更轨迹。原文保持不可变,假设分支隔离,修改有版本、可回滚。
这些停在设计稿与伪码层面;正文与状态原子提交只证明两者一致,不证明文学质量。
证据不足标 unknown,不用模型印象或 0 补数;不适用要写理由;多源冲突作为带证据的断言并存,并存的起源和纪年冲突保留为异说与待裁项。字段存在、有值、证据闭合、人工接受、范围穷尽各记一个状态。说“收齐全部”之前,先冻结来源、语言、时期、媒介与截止日期,并记录纳入和排除。
状态字段只让缺口可见;生成器自动打上的 accepted、100% 标签不等于人工终审。
WUS 以能量、存在、影响范围三主轴加法则、信息、科技、叙事辅轴,配合证据抽取、稳定战绩与一次性爆发分列、分期存档和人工复核。公式本身暴露了问题:几何均值遇零轴归零,截断把高分压平,整数分桶留出空档,样例分数与公布的公式对不上。后期把四十境和 WUS 降为局部词库与兼容投影,能力声明绑定版本、形态、装备与场景,并保留不可比和非传递克制。
所有轴值、阈值与锚点都未校准,不能当跨作品的客观战力或排名。
结构
换个视角看同一套逻辑。自下而上:原文不可变,断言可争议,正典世界模型有版本,派生层只读。上层产物要改变下层,只能作为候选经作者采纳。
演进
创世 YAML 要求让创作者、AI 与代码共读,覆盖各种媒介与神话宗教历史;助手把交付扩成 README、YAML、JSON Schema、SQL 等多件套,并融合 39954 字符的参考 YAML。万界逻辑引擎(OLE)从五层分工膨胀到十五维,WUS 从八属性改成三主轴四辅轴。留下的可用部分是原型与实例分层、规则作用域与代价、证据抽取→评分→复核;多件套实物、校验工具和“已生成”的导出文件都没有出现在正文里。
代表会话:创作:创世yaml提示词、创作:万界逻辑引擎设计、创作:万界通用武力值(WUS)评分手册
时空管理局(TMB)从六型构想扩到二十多个组织、十余个纪元、三十余份附录和终局蓝图,全部是虚构设定。同一组织出现多套起源、隶属和缩写,成员范围在 20、26、27、29 之间变化,用户两次指出已经生成过。方法上的教训是按唯一实体 ID 和完成稿推进,并存起源保留为异说,而不是按篇号或总数推进。
代表会话:时空管理局构思、时空管理局关系解析、万界历史年表分析、时空管理局判定
用户把 OGE、Genesis、WUS、作者 OS、OLE、时空管理局等逐版融合成创世、角色、叙事、主世界观、组织设定五件套。成形的是职责映射(律法管约束,OLE 与 WUS 管坐标与力量,作者 OS 管运营)、IP 圣经单一真源、统一 URN 身份、模块注册表和场景状态增量。每版都自称“不减核心、无损融合”,审读却发现同一字母在不同稿中改了含义,早版内容也没有逐项重列。
代表会话:结构化输出分析、1、创世引擎、2、角色引擎、3、叙事引擎、4、主世界观、5、组织设定
宏大世界观作品先提出 Core/Lore/Runtime/Narrative 分离和 draft/canon/deprecated 登记,用户随即明确先走创作路线、暂缓工程化,此后按“输入矛盾→制度发明→新副作用”逐纪元重写一部虚构的中国神话宇宙史。终极提示词提出用来源层与改编层分开处理同名异体、异名同体;境界体系改成 40 境×4 段,并把高代价撤离与真死分开。
代表会话:宏大世界观作品、终极世界观生成提示词、境界体系转换markdown
世界观 Schema 与通用角色 Schema 转向关系库:概念实体、出场实例与演绎分开,主张存成带版本、有效时间和支持/反驳证据的断言。万界副本数据库冻结来源域,分层存放断言,显式标出未知,WUS 记双值,并用暂存→验证→原子晋升做增量批次。对该站点的审读同时发现生成器默认 accepted/0.9、字段闭合直接置 1,说明结构闭合不等于证据充分。
代表会话:世界观Schema设计、通用角色schema体系、OLE组织结构、设计万界副本数据库、万界副本数据库(站点)
W72 世界观检查域被用户嫌过重,压成六个核心加媒介转译、连续性治理两层;角色能力本体 UCCO v2 把四十境与 WUS 降为局部词库和兼容投影。创作 OS 候选把宪章、规则、人物认知、因果 DAG、场景合同与正典事件溯源串成一条链,并主张先用短章段验证单章闭环,再谈长篇自治。
代表会话:世界观|设计小说世界观、小说系统|分支 · 设计小说世界观、世界观|扩展万界角色体系
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