金手指要写成合同:来源、转化、代价同源
能力设计从纪行稿的“稀少触发、精神消耗、系统损坏”,到长篇史诗把轮回盘从外挂提示改成债务与审计系统,再到巡山印的追问清单:力量从哪来、怎样转化、为什么主角能用、对谁有效、失败和代价是什么。收益与暴露同源,升级才会带来新的行动约束,而不是白送的数值。
边界:代价清单不等于平衡。用户在巡山印里明确否定“过度算账”,代价要落在人物选择上,不能写成账本腔。
创作 · 模块
35 个会话里的长篇企划几乎全是虚构设定,设计逻辑却高度一致:金手指写成有来源、有代价的合同,副本与支线的所得必须回流主世界,世界观逐层压到卷、单元和场景,最后才进入正文。规模目标常是亿字级,本模块里连续写成的正文最长只到第 59 章;用户的纠偏一再把草案从沉重、拼盘和账本腔拉回主角的选择与读感。
核心流程
上排是后期稳定下来的主路径。下排两条回路:正文写完回写状态账,作为下一单元的上下文;用户试读后的纠偏退回母设定或卷纲。
核心逻辑
能力设计从纪行稿的“稀少触发、精神消耗、系统损坏”,到长篇史诗把轮回盘从外挂提示改成债务与审计系统,再到巡山印的追问清单:力量从哪来、怎样转化、为什么主角能用、对谁有效、失败和代价是什么。收益与暴露同源,升级才会带来新的行动约束,而不是白送的数值。
边界:代价清单不等于平衡。用户在巡山印里明确否定“过度算账”,代价要落在人物选择上,不能写成账本腔。
先定主世界缺什么,再挑能补这个缺口的副本;所得要说清怎样带回、加工、授权使用,以及谁因此受损。每次回归都应带来可见的能力、关系变化或新理念;支线写明回到主线的联系人、资源或未结的债。不这样做,副本就成了孤立的刷本。
边界:这是写作检查项。“每副本固定三件物”之类配额没有校准,回流链条也不能证明不灌水。
全书管成长弧与终局,卷管人生阶段,sprint 管一件有结果、有代价的小事,章管局部推进;首卷的收益上限先由全书终局和上一层规划界定。规则表与场景简报分开,正文靠地点、物件、动作和潜台词承载规划。写完回写时间、关系、资产、权限和伏笔,并维护一份“当前决定”,与历史版本分开存放。
边界:远期规划再详细也不证明能写成;“只细化前 50 万字”“每个 sprint 8 章”都是未经测试的资源假设。
亿字、万章、160 卷常在企划开头就被定下,助手再把它算成卷×章×字。本模块里连续写成的正文最长是纪行小镇卷的第 1–59 章,其余多数企划停在章纲、分镜或场景卡。容量撑不住时就会同构:钟馗稿四大篇都是“单元案→拆链条→上位机构→卷末升级”。修法是让下一阶段使上一阶段的赢法失效,把变化落到任务、手段、压力和失败后果上。
边界:卷章字数的算术成立,不等于容量成立;所有规模目标都没有读者、产能或平台数据支撑。
用户反复否定的是助手草案里过重、过算、过拼的部分:重设全部大纲,把重心放回主角的所思所想和抉择后果;巡山印整体越写越沉重,改为少年逍遥;万界宝箓“不要一直压着”,撤销固定死亡;都市修真轮回拒绝多作品拼盘,前期只用一个作品世界;融合稿拒绝复用旧剧情,要求先研究再创新。
边界:每次纠偏只对当时那部作品成立,不能外推成用户所有创作的永久偏好。
宏大设定只通过主角能接触的现场、证据和推理进入正文,信息差、误判和修正因此成为情节;后台的“香火衰弱”写成庙冷、金身剥落、文书断送;作者真史、学者解释、社会传说和敌方情报分开记账;新名词先产生具体影响,再用短句补原理;高维视角只像批注一样短暂出现。
边界:后台规则仍要留在写作上下文里;只删术语或改名,不能证明去掉了 AI 味。
多部作品把终局设计成拒绝成为新的中心:卷级大纲里主角拆分权限、退居守护记录;宏观剧情大纲把导演权拆给文明和个体;无烬纪元让葬令从上级命令变成自愿断链的工具,可以选择被管理,但不能被永久困住;异界三国以“共主可解除”的新约收束。
边界:多稿仍保留主角握终审或最终否决权的张力;这些都是虚构的治理设想,不是现实制度结论。
结构
左侧是主角和他的账,右侧三层世界自上而下:定规则的上层、补短板的试炼空间、承担后果的主世界。第二张图把其中“缺口—副本—回流”展开成循环。
演进
先有十种超长题材草案;飞升纪元随后用纪元史、TMB 四部、LCN 副本和三系战斗堆出 OLE 宇宙。同一机构先后出现多版四部,都没有重组事件和迁移表(C000-015-32、C000-015-75)。
代表会话:创作:探索10种小说剧情设计、《飞升纪元》-白夜皇
用户先要亿字、七纪元、27 卷,随后把第一卷改成小镇主线加 LCN 九副本(C000-016-P01-006),逐章写到第 59 章,并采用提示词流程改稿(C000-016-P04-002);卷级大纲里又要求全部大纲以主角所思所想和抉择后果为重心(C000-030-01)。
代表会话:小说大纲创作、继续创作第51章、卷级大纲设定
情绪奇点从 50 卷到十卷再到五卷 200 万字,设定扩到组织、职业、地理和病理,候选组织列到 108 个(C000-031-P09-001);之后转向去角色的单一真源模板、四级修订和伏笔账(C000-031-P09-014、C000-031-P09-018)。时空逆袭提出用 constitution / specify 管核心承诺(C000-051-06)。
代表会话:《情绪奇点》、情绪奇点与OLE对接、时空逆袭设定解析
用户反对每纪同一类型、拒绝多作品拼盘(C000-065-07、C000-065-36);指出钟馗稿四大篇节奏同构(C000-070-06);长篇史诗把外挂改为补丁—债—审计;用户又指出卷 001 前 80 章有大的剧情逻辑问题,病因是前提未成立就跳步(C000-075-09、C000-075-27)。
代表会话:都市修真轮回世界、钟馗重生抓鬼、长篇史诗创作提案
无烬纪元要求前三章完成征召、首卷不升大境(C001-009-20、C001-009-09);融合稿拒绝复用旧剧情(C001-018-01);人生重开系统用 sprint 把 600 章拆成可写单元(C001-023-22);巡山印从“剥落式归山”改为逍遥见山(C001-032-22)。规模目标没有随之收窄:无烬纪元和巡山印仍以亿字为目标(C001-009-01、C001-032-01)。
代表会话:无限流小说概要讨论、小说-04-流行男频小说融合、小说-06-仙侠小说构思
洪荒先只谈顶层设定、暂不写剧情(C001-093-01);异界三国十二卷章纲合计 500 章,收束到新约(C001-095-12);万界宝箓撤销固定死亡,只给前 100 章场景卡,并把当前决定与历史包分开(C002-086-33、C002-086-36、C002-086-55)。
代表会话:洪荒封神题材列表、异界重生三国爽文、小说|万界宝箓|世界观与剧情总纲
边界
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