认知图谱

创作 · 模块

M04小说作品与长篇企划

35 个会话里的长篇企划几乎全是虚构设定,设计逻辑却高度一致:金手指写成有来源、有代价的合同,副本与支线的所得必须回流主世界,世界观逐层压到卷、单元和场景,最后才进入正文。规模目标常是亿字级,本模块里连续写成的正文最长只到第 59 章;用户的纠偏一再把草案从沉重、拼盘和账本腔拉回主角的选择与读感。

核心流程

从母设定到可写正文:六步收束,两条回路

上排是后期稳定下来的主路径。下排两条回路:正文写完回写状态账,作为下一单元的上下文;用户试读后的纠偏退回母设定或卷纲。

从母设定到可写正文的收束流程 母设定、金手指合同、分层总纲、单元卡、场景简报到正文的主路径,以及正文回写状态账、用户纠偏退回上层的两条回路。 作者后台 写作前台 维护与纠偏 回写 下一单元上下文 试读反馈 换题材或基调 改卷纲 母设定先研究同类再定 金手指合同来源·转化·代价 分层总纲全书·纪·卷各管一层 单元卡目标·阻力·得失·钩子 场景简报地点·物件·动作 正文可经历的事件 状态账时间·关系·资产·伏笔 用户纠偏读感·主体性·逻辑
后期未被替代的版本;早期“宏纲先行、正文延后”的路径已被第一卷主线改写替代。 金手指合同 C001-032-03;分层粒度 C001-023-21、C001-009-13;单元卡 C001-023-24;场景简报 C001-032-19;状态回写 C001-023-25;纠偏回到上层 C000-030-01、C001-032-22;早期“七纪元 27 卷先拆第一卷”改为小镇主线加九副本 C000-016-P01-005、C000-016-P01-006。

核心逻辑

七条反复出现的设计判断

金手指要写成合同:来源、转化、代价同源

能力设计从纪行稿的“稀少触发、精神消耗、系统损坏”,到长篇史诗把轮回盘从外挂提示改成债务与审计系统,再到巡山印的追问清单:力量从哪来、怎样转化、为什么主角能用、对谁有效、失败和代价是什么。收益与暴露同源,升级才会带来新的行动约束,而不是白送的数值。

边界:代价清单不等于平衡。用户在巡山印里明确否定“过度算账”,代价要落在人物选择上,不能写成账本腔。

副本和支线必须回流主世界

先定主世界缺什么,再挑能补这个缺口的副本;所得要说清怎样带回、加工、授权使用,以及谁因此受损。每次回归都应带来可见的能力、关系变化或新理念;支线写明回到主线的联系人、资源或未结的债。不这样做,副本就成了孤立的刷本。

边界:这是写作检查项。“每副本固定三件物”之类配额没有校准,回流链条也不能证明不灌水。

逐层收束,每一层只管自己的粒度

全书管成长弧与终局,卷管人生阶段,sprint 管一件有结果、有代价的小事,章管局部推进;首卷的收益上限先由全书终局和上一层规划界定。规则表与场景简报分开,正文靠地点、物件、动作和潜台词承载规划。写完回写时间、关系、资产、权限和伏笔,并维护一份“当前决定”,与历史版本分开存放。

边界:远期规划再详细也不证明能写成;“只细化前 50 万字”“每个 sprint 8 章”都是未经测试的资源假设。

篇幅是预算,不是内容

亿字、万章、160 卷常在企划开头就被定下,助手再把它算成卷×章×字。本模块里连续写成的正文最长是纪行小镇卷的第 1–59 章,其余多数企划停在章纲、分镜或场景卡。容量撑不住时就会同构:钟馗稿四大篇都是“单元案→拆链条→上位机构→卷末升级”。修法是让下一阶段使上一阶段的赢法失效,把变化落到任务、手段、压力和失败后果上。

边界:卷章字数的算术成立,不等于容量成立;所有规模目标都没有读者、产能或平台数据支撑。

用户的纠偏把草案拉回读感与主角

用户反复否定的是助手草案里过重、过算、过拼的部分:重设全部大纲,把重心放回主角的所思所想和抉择后果;巡山印整体越写越沉重,改为少年逍遥;万界宝箓“不要一直压着”,撤销固定死亡;都市修真轮回拒绝多作品拼盘,前期只用一个作品世界;融合稿拒绝复用旧剧情,要求先研究再创新。

边界:每次纠偏只对当时那部作品成立,不能外推成用户所有创作的永久偏好。

后台规则、角色所知、读者所见分三层

宏大设定只通过主角能接触的现场、证据和推理进入正文,信息差、误判和修正因此成为情节;后台的“香火衰弱”写成庙冷、金身剥落、文书断送;作者真史、学者解释、社会传说和敌方情报分开记账;新名词先产生具体影响,再用短句补原理;高维视角只像批注一样短暂出现。

边界:后台规则仍要留在写作上下文里;只删术语或改名,不能证明去掉了 AI 味。

终局问的不是谁更强,而是谁有权决定

多部作品把终局设计成拒绝成为新的中心:卷级大纲里主角拆分权限、退居守护记录;宏观剧情大纲把导演权拆给文明和个体;无烬纪元让葬令从上级命令变成自愿断链的工具,可以选择被管理,但不能被永久困住;异界三国以“共主可解除”的新约收束。

边界:多稿仍保留主角握终审或最终否决权的张力;这些都是虚构的治理设想,不是现实制度结论。

结构

共享骨架:三层世界、一个主角接口、一份账

左侧是主角和他的账,右侧三层世界自上而下:定规则的上层、补短板的试炼空间、承担后果的主世界。第二张图把其中“缺口—副本—回流”展开成循环。

多数企划共享的三层世界骨架 主角与金手指连接上层秩序、试炼空间和主世界:缺口推动进入试炼,所得回流主世界,越权记债触发审计,终局改写上层秩序。 上层秩序 试炼空间 主世界 越权记债 累积触发审计 进入 选择与后果 终局改写上层 改写 投放与筛选 缺口 所得回流 TMB · 主神 · 葬界庭与母巢 · 天道 LCN 九副本 · 轮回世界 · 葬令副本 · 养蛊试炼 纪行的小镇 · 苏界的实验班 · 沈烬的边军 · 陆昭的学院 多稿仍留主角终审的张力 债与审计账越权与收益记在一处 主角·金手指系统·轮回盘·劫簿·宝箓 规则与筛选者系统·机构·天道 终局:谁有权决定拆分·限权·可退出 副本与试炼补主世界的短板 日常与制度家人·账本·名分
多数企划共享这副骨架,但不是每部都三层齐全。 缺口与回流 C000-065-02、C000-075-08;越权与审计 C000-050-08、C000-075-09;投放与筛选 C000-033-03;终局改写 C000-030-04、C001-009-71;终审张力 C000-033-10、C000-016-P01-022。
主线与副本的回流循环 主世界缺口推动选择副本,取得并加工所得,带回兑现后引起各方反应和新的缺口;每轮的债、暴露和审计都写进同一份账。 宝箓稿:战果不再被欠账收回 长篇史诗:副本须匹配境界 主世界缺口资源·身份·伤病不足 选择副本按缺口与当前境界 取得与加工物·法·权·人·名 带回兑现改变下一步能做的事 各方反应受损者与机构反扑 新的缺口更大目标或未结的债 债与暴露账收益与风险同源,逐轮累积
每一轮所得都要改变下一步能做的事。 虚线是写回:取得记债、兑现增加暴露、各方反应触发审计(C000-075-22、C000-084-03)。缺口→副本→加工→兑现 C000-065-21;物·法·权·人·名与受损者 C000-065-04、C000-065-02;境界匹配 C000-075-36;宝箓稿保留战果 C002-086-34。

演进

从共享宇宙到能闭合的单书

  1. 2025.10 – 2025.11 上旬

    设定库先于作品长成

    先有十种超长题材草案;飞升纪元随后用纪元史、TMB 四部、LCN 副本和三系战斗堆出 OLE 宇宙。同一机构先后出现多版四部,都没有重组事件和迁移表(C000-015-32、C000-015-75)。

    代表会话:创作:探索10种小说剧情设计、《飞升纪元》-白夜皇

  2. 2025.11 中 – 2025.11 末

    从亿字宏纲落到第一卷和正文

    用户先要亿字、七纪元、27 卷,随后把第一卷改成小镇主线加 LCN 九副本(C000-016-P01-006),逐章写到第 59 章,并采用提示词流程改稿(C000-016-P04-002);卷级大纲里又要求全部大纲以主角所思所想和抉择后果为重心(C000-030-01)。

    代表会话:小说大纲创作、继续创作第51章、卷级大纲设定

  3. 2025.11 末 – 2026.01

    设定膨胀,随后建真源和修订账

    情绪奇点从 50 卷到十卷再到五卷 200 万字,设定扩到组织、职业、地理和病理,候选组织列到 108 个(C000-031-P09-001);之后转向去角色的单一真源模板、四级修订和伏笔账(C000-031-P09-014、C000-031-P09-018)。时空逆袭提出用 constitution / specify 管核心承诺(C000-051-06)。

    代表会话:《情绪奇点》、情绪奇点与OLE对接、时空逆袭设定解析

  4. 2026.02 – 2026.03

    结构诊断:同构、拼盘、逻辑跳步

    用户反对每纪同一类型、拒绝多作品拼盘(C000-065-07、C000-065-36);指出钟馗稿四大篇节奏同构(C000-070-06);长篇史诗把外挂改为补丁—债—审计;用户又指出卷 001 前 80 章有大的剧情逻辑问题,病因是前提未成立就跳步(C000-075-09、C000-075-27)。

    代表会话:都市修真轮回世界、钟馗重生抓鬼、长篇史诗创作提案

  5. 2026.04 – 2026.05

    回到读感与原创

    无烬纪元要求前三章完成征召、首卷不升大境(C001-009-20、C001-009-09);融合稿拒绝复用旧剧情(C001-018-01);人生重开系统用 sprint 把 600 章拆成可写单元(C001-023-22);巡山印从“剥落式归山”改为逍遥见山(C001-032-22)。规模目标没有随之收窄:无烬纪元和巡山印仍以亿字为目标(C001-009-01、C001-032-01)。

    代表会话:无限流小说概要讨论、小说-04-流行男频小说融合、小说-06-仙侠小说构思

  6. 2026.06 – 2026.10

    单书闭合,区分当前正典与历史稿

    洪荒先只谈顶层设定、暂不写剧情(C001-093-01);异界三国十二卷章纲合计 500 章,收束到新约(C001-095-12);万界宝箓撤销固定死亡,只给前 100 章场景卡,并把当前决定与历史包分开(C002-086-33、C002-086-36、C002-086-55)。

    代表会话:洪荒封神题材列表、异界重生三国爽文、小说|万界宝箓|世界观与剧情总纲

边界

复用方法,不复用设定

可以直接复用

  • 金手指问题清单:来源、转化、为何主角可用、作用对象、收益、失败、代价(C001-032-03)。用作设计检查,不保证平衡。
  • 缺口→副本→加工→兑现的链条;支线注明回到主线的联系人、资源或未结的债(C000-065-21、C000-030-07)。
  • 全书、卷、sprint、章分管粒度;正文写完回写时间、关系、资产、权限和伏笔(C001-023-21、C001-023-25)。
  • 检验同构:让下一阶段使上一阶段的赢法失效(C000-070-07)。检验组合:移除一位伙伴,其他人的机会或胜利条件是否改变(C002-086-25)。
  • 修订显式标“覆盖”或“重写”,保留新旧章号映射;当前决定与历史包分开存放(C000-031-P03-032、C000-030-14、C002-086-55)。

不能据此断言

  • 组织、纪元、境界、能力数值、宇宙法则都是虚构设定或历史企划,不是现实的科学、历史、宗教、医学或法律事实。
  • 亿字、万章、每章字数是目标或预算;本模块没有写成的长篇,也没有读者、平台或商业数据(C001-009-02、C002-086-35)。
  • “最强”“闭环”“完全去 AI 味”“65 项通过”是助手自评,所称附件内容未复核(C001-032-35、C002-086-68)。
  • 对《轮回乐园》《明克街13号》《师父》等原作的归纳未核实;换名魔改不证明原创或版权安全(C000-015-66、C000-015-82、C000-065-37、C001-009-14)。
  • “化解 72%”“兼容度 0.82”“40/25/20/15 配比”之类数字没有量纲和校准,只是设定参数(C000-031-P01-015、C000-037-18、C001-009-17)。
  • 某次纠偏(去沉重、单一作品世界、逍遥基调)只对那部作品成立,不是用户全部创作的永久偏好(C001-034-01)。

交互大图

企划谱系:四类核心引擎

可缩放、搜索、聚焦路径。

12 部代表企划按核心引擎分组;实线是设定直接粘贴或接入,虚线是借用设定或共用标尺,不是续作关系。新窗口打开

来源

本模块全部会话

点开看审读摘要和该会话的主张;数据由 tools/build_atlas.py 从审读账本生成。

主张浏览

全部审读主张

按性质筛选或搜索;点编号看条件与出处。