游戏研发阶段:从机制研究到发布候选

游戏研发阶段:从机制研究到发布候选 由 Archify 生成的工作流图。 01 / 设计研究 02 / 工程实现 03 / 验证放行 04 / 发布 EX / 返工 研究与无头原型 切片与玩法验证 内容与发布 机制母集研究 · 代表作→去重→谱系 · 设计研究 › 研究与无头原型 机制母集研究 代表作→去重→谱系 机制库 · 依赖·互斥·成本·不变量 · 设计研究 › 研究与无头原型 机制库 依赖·互斥·成本·不变量 无头规则核心 · 指令→事件·可重放 · 工程实现 › 研究与无头原型 无头规则核心 指令→事件·可重放 回放与胜利见证 · 固定对手下存在赢法 · 验证放行 › 研究与无头原型 回放与胜利见证 固定对手下存在赢法 可视化纵向切片 · 真实玩法与品质 · 工程实现 › 切片与玩法验证 可视化纵向切片 真实玩法与品质 玩法验证 · 真人试玩·主动改配 · 验证放行 › 切片与玩法验证 玩法验证 真人试玩·主动改配 首发内容 · 数据候选经门禁 · 工程实现 › 内容与发布 首发内容 数据候选经门禁 候选签核 · 技术与体验分别验收 · 验证放行 › 内容与发布 候选签核 技术与体验分别验收 平台发布 · 回执绑定同一制品 · 发布 › 内容与发布 平台发布 回执绑定同一制品 改假设或收缩 · 玩法未证明不扩内容 · 返工 › 切片与玩法验证 改假设或收缩 玩法未证明不扩内容 黄金数据 玩法成立 先签核 未证明好玩 改原型 图例 用户界面 Agent 逻辑 策略 工具操作 上下文 / 追踪 云服务 外部系统

每阶段回答一个问题

  • • 研究与原型:机制组合能否成立、能否被回放
  • • 切片:是否好玩、能否按成本做完
  • • 发布候选:能否发布并持续维护

放行只看证据

  • • 执行结果、确定性检查、独立复核与阶段放行分开记录
  • • 执行者不能凭自报结论或候选哈希取得通过
  • • 截图与试玩必须来自正在检查的候选

不能跳过的边界

  • • 玩法未证明前不扩全量内容
  • • 胜利见证与自动通关只证明存在解
  • • 签核与平台发布分开,避免发布前关口索要发布后证据